17.08.23. Приветствую , что нового- последнюю неделю работал над двухмерной короткометражной анимацией , ходячего "Осминогоголового " , он основан на предыдущих концептах которые были выполнены мною для одного проекта . Персонаж необычный , по идее это целая группа существ заселяющих космическую станцию , возможно био-лабораторию. Здесь явно присутствует юмор и некая пародия на подобную тематику , sky-fi worlds , пришельцы или биологическая зараза выпрыгнувшая из стеклянной банки . Ну .. про последствия не сложно догадаться , в общем многие концепты представленные ранее относятся к этой теме и данному проекту. Анимация для меня была скорее пробой пера - экспериментом , новой практикой, давно хотел оживить свои статические изображения . Перебрал разнообразные технологии и инструменты , двухмерной анимации , заглядывал и в пиксели , в общем ворох информации который стоит систематизировать и проанализировать , на данный момент классическая покадровая анимация была основной целью. По ходу , столкнулся с нейросетями и генераторами изображений ИИ , данная тема просто вызвала шквал эмоций и восторга , подобные технологии расширяют диапазон творчества и предоставляет уникальный инструментарий для работы . Признаюсь , перебрал массу ресурсов которые предоставляют подобный сервис , все по своему уникальны , остановился на некоторых , которые оказались просты и удобны в обращении. Здесь приведу примеры фонов сгенерированных с помощью ИИ на основе линейных рисунков . Мне понравился результат , система запрсов-промптов выдавала необычные формы и цветовые решения , в качестве референсов считаю это незаменимый вариант в рабочем процессе. Ниже примеры анимации ходячего "Осминогоголового " , там несколько вариаций , труд действительно очень кропотливый и временизатратный , в анимационный атлас вошло сорок два кадра , плюс еще с десяток вспомогательных , у меня ушло на все про-все , две недели . Плюс сгенерированные цветовые решения в ИИ , были мысли использовать данную технологию в раскраске короткометражки , но тут еще надо поискать оптимальные рищения данной задачи .
Это результат совместного творчества с ИИ , использовал чернобелый исходник в качестве оригинала , далее работал с настройками - фильтрами . В запросе упоминалось об архаических тварениях Лавкравта , Ктулуху , который и послужил мне прототипом персонажу.
По совей природе Это , вымышленное космическое
существо Впервые был представлен в рассказе «Зов
Ктулуху », считается Великим Древним богом , среди
других Лавкрафтовских космических сущностей, он владыка миров, спящий на дне
Тихого океана. Ктулху разными частями тела подобен осьминогу ,
дракону и карикатуре на человеческий облик, который способен
воздействовать на разум человека.....
Примеры анимации , несколько вариантов ,
Цветной кусок анимации , черновой вариант , за вечер набросал timeline.
Далее примеры цветовых экспериментов , интересные результаты получились , необычность форм , фактура , метаморфоза материи , палитра цветов представлена в хорошем диапазоне.
Далее , анимационный атлас и цветной концепт . Что касается изображений созданных в ИИ генераторах , там большое количество интересного насоздавал , этому стоит посвятить отдельную ветку в блоге . У меня есть такая , создал ее давно , но совсем не поддерживал , думаю пришло время использовать свободный канал , на котором смогу делиться работами созданными в нейронных сетях и всем что связанно с данной темой.
https://maxdrim.blogspot.com/ , в общем работаю и открыт для профессионального сотрудничества.